下面我们来讨论Collision这个东东吧!

  这里本人用到的比较多的是gameObject这样我们可以获得那个碰撞的对象,这样我们可以通过获得的对象来查到更多被碰撞到对象的更多的属性,这样方便我们来操作!
  mCollision.gameObject.name = "hero";
  mCollision.gameObject.tag ="hero";
  等待,先这样啦!到时候会结合一个具体的例子来阐述,这样会更加便于理解的!