我们从新建工程开始:
  (1)打开VS2010,文件->新建->项目,选择Win32项目
  (2)工程名叫做“Win32Dll”,在点击确定后弹出的对话框中选择Dll这一项,并勾选导入符号选项,点击完成
  这样一个创建Dll的工程做好了,其实Dll的编写是类的一种封装,格式完全可以按照C++中类的写法去完成,下面我改写了另一个老兄的例子:
  1.在Win32Dll.h中的类CWin32Dll 里添加:

 

class WIN32DLL_API CWin32Dll {
public:
CWin32Dll(void);
// TODO: 在此添加您的方法。
private:
int m_nVar;
std::string m_strVar;
public:
void set(int );
void printfValue();
void set_str(const std::string &);
void printf_str();
};
extern WIN32DLL_API int nWin32Dll;
//这里尤其要注意,当你想创建一个非成员函数时
WIN32DLL_API void printfValue(const int &);
WIN32DLL_API int fnWin32Dll(void);

  2.以上类中尤其要注意非成员函数的的声明,之后便是在Win32Dll.cpp中的函数实现

 

CWin32Dll::CWin32Dll()
{
return;
}
void CWin32Dll::set(int v)
{
m_nVar = v;
}
void CWin32Dll::printfValue()
{
std::cout << m_nVar << std::endl;
}
void CWin32Dll::set_str(const std::string &str)
{
m_strVar = str;
}
void CWin32Dll::printf_str()
{
std::cout << m_strVar << std::endl;
}
void printfValue(const int &v)
{
std::cout << v << std::endl;
}

  以上工作都做完后,进行编译链接,在工程Debug下可以看到我们生成的.Dll文件和.lib文件