我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误。例如:
  const char blank = ‘’;
  blank = ‘ ’;  // 错误
  面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员。若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成。为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数)。例如:
  const Screen blankScreen;
  blankScreen.display();   // 对象的读操作
  blankScreen.set(‘*’);    // 错误:const类对象不允许修改
  在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。
  要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如:
class Screen {
public:
char get() const;
};
  在类体之外定义const成员函数时,还必须加上const关键字,例如:
char Screen::get() const {
return _screen[_cursor];
}
  若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员。例如:
class Screen {
public:
int ok() const {return _cursor; }
int error(intival) const { _cursor = ival; }
};
  在上面成员函数的定义中,ok()的定义是合法的,error()的定义则非法。
  值得注意的是,把一个成员函数声明为const可以保证这个成员函数不修改数据成员,但是,如果据成员是指针,则const成员函数并不能保证不修改指针指向的对象,编译器不会把这种修改检测为错误。例如:
class Name {
public:
void setName(const string &s) const;
private:
char *m_sName;
};
void setName(const string &s) const {
m_sName = s.c_str();      // 错误!不能修改m_sName;
for (int i = 0; i < s.size(); ++i)
m_sName[i] = s[i];    // 不好的风格,但不是错误的
}