程序运行的结果是:
  对象构建失败
  销毁一个MyTest_Base类型的对象
  没错,对象的析构函数被运行了,这与C++标准中所规定的面向对象的一些特性是有冲突的。一个对象都没有完成自己的构造,又何来析构!好比一个夭折的畸形儿还没有出生,又何来死之言。因此这种方法是行不通的。那怎么办?那是上面那个结论中的后一句话是对的,通知对象的构造失败的方法那是在构造函数中抛出异常,但原因却不是由于构造函数没有返回值而造成的。恰恰相反,C++标准中规定构造函数没有返回值正是由于担心很容易与面向对象的一些特性相冲突,因此干脆来个规定,构造函数不能有返回值(主人公阿愚的个人理解,有不同意见的朋友欢迎讨论)。
  2、构造函数中抛出异常将导致对象的析构函数不被执行。哈哈^-^,阿愚很开心,瞧瞧!如果没有C++的异常处理机制鼎立支持,C++中的面向对象特性都无法真正实现起来,C++标准总不能规定所有的对象都必须成功构造吧!这也太理想化了,也许只有等到共产主义社会实现的那(CPU可以随便拿,内存可以随便拿,所有的资源都是你的!)才说不定有可能·····,所以说C++的异常处理和面向对象确实是谁也离不开谁。当然示例还是要看一下,如下:
class MyTest_Base
{
public:
MyTest_Base (string name = “”) : m_name(name)
{
throw std::exception(“在构造函数中抛出一个异常,测试!”);
cout << “构造一个MyTest_Base类型的对象,对象名为:”<<m_name << endl;
}
virtual ~ MyTest_Base ()
{
cout << “销毁一个MyTest_Base类型的对象,对象名为:”<<m_name << endl;
}
void Func() throw()
{
throw std::exception(“故意抛出一个异常,测试!”);
}
void Other() {}
protected:
string m_name;
};
void main()
{
try
{
// 对象构造时将会抛出异常
MyTest_Base obj1(“obj1”);
obj1.Func();
obj1.Other();
}
catch(std::exception e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch(...)
{
cout << “unknow exception”<< endl;
}
}
  程序的运行结果将会验证:“构造函数中抛出异常将导致对象的析构函数不被执行”