更改后根据各台电脑路径不一,我更改后为:

  在这里TOLUA是tolua++工具的位置(路径后加上/tolua++,表示此工具),下面配置的是编译后LuaCocos2d.cpp文件导出的位置
  后,我们将定义的.pkg文件注册到tolua++文件夹下的Cocos2d.pkg中

  以上都做完后,我们直接使用终端,到tolua++文件夹下,使用make命令执行tolua++工具
  OK!   执行完命令后,将会在桌面上生成LuaCocos2d.cpp文件,且其中已binding好了自定义的类
  将新生成的LuaCocos2d.cpp替换掉我们生成项目里的LuaCocos2d.cpp文件
  注意:这时新生成的LuaCocos2d.cpp中虽然已经binding了我们的自定义类,但没有引用我们的头文件,这时我们在LuaCocos2d.h中倒入我们的自定义类名
  步骤四:Lua中测试我们的自定义类

  保存,command + R,成功运行且调用自定义类: