创建C++自定义类让Lua脚本调用
作者:网络转载 发布时间:[ 2014/11/12 14:05:40 ] 推荐标签:软件开发 C++ 脚本
更改后根据各台电脑路径不一,我更改后为:
在这里TOLUA是tolua++工具的位置(路径后加上/tolua++,表示此工具),下面配置的是编译后LuaCocos2d.cpp文件导出的位置
后,我们将定义的.pkg文件注册到tolua++文件夹下的Cocos2d.pkg中
以上都做完后,我们直接使用终端,到tolua++文件夹下,使用make命令执行tolua++工具
OK! 执行完命令后,将会在桌面上生成LuaCocos2d.cpp文件,且其中已binding好了自定义的类
将新生成的LuaCocos2d.cpp替换掉我们生成项目里的LuaCocos2d.cpp文件
注意:这时新生成的LuaCocos2d.cpp中虽然已经binding了我们的自定义类,但没有引用我们的头文件,这时我们在LuaCocos2d.h中倒入我们的自定义类名
步骤四:Lua中测试我们的自定义类
保存,command + R,成功运行且调用自定义类:
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