7、Hits Per Second:每秒点击次数;

  8、Successful Hits Per Second:每秒成功的点击次数;

  9、Failed Hits Per Second:每秒失败的点击次数;

  10、Attempted Connections:尝试链接数;

  11、CS结构程序,由于一般软件后台通常为数据库,所以我们更注重数据库的测试指标:

  12、User 0 Connections:用户连接数,也是数据库的连接数量;

  13、Number of deadlocks:数据库死锁;

  14、Butter Cache hit:数据库Cache的命中情况

  当然,在实际中我们还会察看多用户测试情况下的内存,CPU,系统资源调用情况。这些指标其实是引申出来性能测试中的一种:竞争测试。什么是竞争测试,软件竞争使用各种资源(数据纪录,内存等),看他与其他相关系统对资源的争夺能力。性能测试的流程步骤和做其他的测试没有什么区别,做性能测试也要如下步骤来做:

  1、测试需求分析

  2、测试设计

  3、测试脚本开发

  4、测试实施

  5、测试结果分析

  测试需求分析,性能测试(或者其他的测试)做的好与坏完全取决于测试分析做得好不好。软件终始要被应用的,要在应用的实践中考验,所以,任何类型的测试分析都要以实际业务的要求为依据。那么,性能测试的测试需求分析都需要分析哪些内容呢?

  1、性能测试的需求来源。客户需求和期望,实际业务需求,系统需求。

  2、业务数据量级,要根据实际业务分析可能出现数据吞吐瓶颈的地方,比如本案中作者提到的要求每个服务端连接500个客户端,总要求连接5000个客户端。分析到这个程度还不够,还要进一步分析业务操作集中的点,时间段和量。如,本案中客户端开启会自动连接服务端,那么在每天开始上班的时候客户端的开启会出现峰值,可能会持续20分钟,服务端需要响应客户端的连接请求,请求还可能并发至少 5000/120次每秒,同时短时间内集中请求的频率也是有阈值限制的。

  3、系统架构,在每种不同的系统架构的实施中,开发人员可能选择不同的实现方式,造成实际情况纷繁复杂。我们不可能对每种技术都详细解说,这里只是介绍一种方法提供给你如何选择测试策略,从而帮助分析软件不同部分的性能指标,进而分析出整体架构的性能指标和性能瓶颈。

  4、测试策略和评估标准,任何测试的目的都是确保软件符合预先规定的目标和要求。性能测试也不例外。所以必须制定一套标准。通常性能测试有四种模型技术可用于评估:

  * 线性投射:用大量的过去的,扩展的或者将来可能发生的数据组成散布图,利用这个图表不断和系统的当前状况对比。

  * 分析模型:用排队论公式和算法预测响应时间,利用描述工作量的数据和系统本质关联起来

  * 模仿:模仿实际用户的使用方法测试你的系统

  * 基准:定义测试和你初的测试作为标准,利用它和所有后来进行的测试结果进行对比

  测试设计,测试设计是在了解软件业务流程的基础上。设计测试用例的原则是受小的影响提供多的测试信息,设计测试用例的目标是一次尽可能的包含多个测试要素。这些测试用例必须是测试工具可以实现的,不同的测试场景将测试不同的功能。因为性能测试不同于平时的测试用例,尽可能把性能测试用例设计的复杂,才有可能发现软件的性能瓶颈。

  测试脚本开发,性能测试是通过工具,模拟大量用户操作,对系统增加负载。所以需要掌握一定的工具知识才能进行性能测试。大家都知道性能测试工具一般通过winsock,http等协议纪录用户操作。而协议选择是基于软件的系统架构实现(web一般选择http协议,cs选择winsock协议),不同的性能测试工具,脚本语言也不同,比如rational robot中vu脚本用类c语言实现。

  开展性能测试需要对各种性能测试工具进行评估,因为每一种性能测试工具都有自身的特点,只有经过工具评估,才能选择符合现有软件架构的性能测试工具。

  测试结果分析,运行测试用例后,收集相关信息,进行数据统计分析,找到性能瓶颈。通过排除误差和其他因素,让测试结果体现接近真实情况。不同的体系结构分析测试结果的方法也不同,bs结构我们会分析网络带宽,流量对用户操作响应的影响,而cs结构我们可能更关心会系统整体配置对用户操作的影响。