信号机制是类UNIX系统中的一种重要的进程间通信手段之一。我们经常使用信号来向一个进程发送一个简短的消息。例如:假设我们启动一个进程通过socket读取远程主机发送过来的网络数据包,此时由于网络因素当前主机还没有收到相应的数据,当前进程被设置为可中断等待状态(TASK_INTERRUPTIBLE),此时我们已经失去耐心,想提前结束这个进程,于是可以通过kill命令想这个进程发送KILL信号,内核会唤醒该进程,执行它的信号处理函数,KILL信号的默认处理是退出该进程。当然并不是一定要进程处于TASK_INTERRUPTIBLE状态时才能够处理信号。

  另外应用程序可以通过signal()等函数来为一个信号设置默认处理函数。例如当用户按下CTRL+C时,shell将会发出SIGINT信号,SIGINT的默认处理函数是执行进程的退出代码,但是下面的例子把SIGINT的响应函数设置为int_handler。

#include <signal.h>
#include <stdio.h>

void int_handler()
{
 printf(" SIGINT signal handler. ");
 printf("exit. ");
 exit(-1);
}

int main()
{
 signal(SIGINT, int_handler);
 printf("int_handler set for SIGINT ");

 while(1)
 {
  printf("go to sleep. ");
  sleep(60);
 }

 return 0;
}

  当执行上面这段代码时,先执行main函数,设置SIGINT的处理函数,并进入睡眠状态,进程进入可中断等待状态

  按下CTRL+C后,进程会被唤醒执行SIGINT的处理函数int_handler()这个函数,进程会退出。

  信号的分发和处理是在内核态进行的,当从上面的例子中可以看书,信号的处理函数可能是在用户态,在这种情况下,内核需要内核态构建一个临时的用户态环境,然后调用用户态的信号处理函数。