游戏测试常见Bug
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/10/15 14:14:24 ] 推荐标签:
作为一个测试员,主要的目标是:
找到Bugs
复现Bugs
提交Bugs报告
次要的目标是:
验证Bugs已经被修复
确实这个游戏好玩
Bug严重程度:
1. Low 低 修复不修复都没有多大不同。不影响运行流程。
2. Medium 中等 应该修复
3. High 高
4. Critical 致命
Bug的分类
视觉,声音,级别设计,人工智能AI,物理,稳定性,性能,网络,兼容性。
下面讲一下各个分类里常见的Bug:
视觉:
Clipping 比如一个人拿着枪靠着一个关闭的门,他的枪穿过了门;或者一个角色坐在吉普车里,他的脚穿过车子伸出到外面。
Z-fighting,
当两个面共面时,有时会出现十分难看的画面(指的是当两个或多个共面表面重叠时出现闪动)。
Screen-tearing,
拖屏,发生在GPU不能在足够快的时间里把一个帧画出来
Missing texture,
纹理(贴图)缺失,只显示了占位图块
Visible artifacts
可见的人工痕迹
声音:
Audio drops,
声音缺失,比如“我爱你”听到的变成“我__你”
Skipping,
暂时的停顿,常常是性能相关的问题。
Distortion,
扭曲
Missing sound fx,
音效丢失,不像贴图丢失那样有一个占位图块,而是什么都没听到
Volume too low/ too high (bad mix)
音量太低或者太高
相关推荐
更新发布
功能测试和接口测试的区别
2023/3/23 14:23:39如何写好测试用例文档
2023/3/22 16:17:39常用的选择回归测试的方式有哪些?
2022/6/14 16:14:27测试流程中需要重点把关几个过程?
2021/10/18 15:37:44性能测试的七种方法
2021/9/17 15:19:29全链路压测优化思路
2021/9/14 15:42:25性能测试流程浅谈
2021/5/28 17:25:47常见的APP性能测试指标
2021/5/8 17:01:11