在这里,我要重载Point类的加号操作符,实现两个点的x和y分别相加,返回一个Point对象,返回的Point对象的x为两个Point的x的和,y为两个Point的y相加。

  主类:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include "Point.h"
using namespace std;


int main()
{

 Point pt1(3,4);
 Point pt2(4,5);
 Point pt3=pt1+pt2;

 cout<<pt3.getX()<<endl<<pt3.getY()<<endl;
 

 


 return 0;
}

  在这里要注意了,不能返回一个局部自定义类型的引用或者指针,因为函数结束之后,内存被释放,再去使用的话,会出现不可预知的错误。

  2、关系操作符

  在头文件中定义两个函数:

 bool operator==(const Point&);
 bool operator!=(const Point&);

  在源文件中实现这个函数:

bool Point::operator==(const Point &pt)
{
 return this->x==pt.x&&this->y==pt.y;
}

bool Point::operator!=(const Point &pt)
{
 return !(*this==pt);
}

  因为前面定义了==的操作符,所以后面的!=操作符可以使用==操作符。在定义关系操作符的时候一定要注意如果==返回真,则!=返回假。

  3、自增操作符和自减操作符

  这样的操作符的难点是这两个符号既可以在对象之前,也可以在对象之后,我先实现在对象之前的操作符重载。

  在头文件中定义函数:

 Point& operator++();
 Point& operator--();

  在源文件中如此实现:

Point& Point::operator ++()
{
 this->x++;
 this->y++;
 return *this;
}
Point& Point::operator --()
{
 x--;
 y--;
 return *this;

}