C++操作符重载
作者:网络转载 发布时间:[ 2012/11/20 9:56:46 ] 推荐标签:
在这里,我要重载Point类的加号操作符,实现两个点的x和y分别相加,返回一个Point对象,返回的Point对象的x为两个Point的x的和,y为两个Point的y相加。
主类:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include "Point.h"
using namespace std;
int main()
{
Point pt1(3,4);
Point pt2(4,5);
Point pt3=pt1+pt2;
cout<<pt3.getX()<<endl<<pt3.getY()<<endl;
return 0;
}
在这里要注意了,不能返回一个局部自定义类型的引用或者指针,因为函数结束之后,内存被释放,再去使用的话,会出现不可预知的错误。
2、关系操作符
在头文件中定义两个函数:
bool operator==(const Point&);
bool operator!=(const Point&);
在源文件中实现这个函数:
bool Point::operator==(const Point &pt)
{
return this->x==pt.x&&this->y==pt.y;
}
bool Point::operator!=(const Point &pt)
{
return !(*this==pt);
}
因为前面定义了==的操作符,所以后面的!=操作符可以使用==操作符。在定义关系操作符的时候一定要注意如果==返回真,则!=返回假。
3、自增操作符和自减操作符
这样的操作符的难点是这两个符号既可以在对象之前,也可以在对象之后,我先实现在对象之前的操作符重载。
在头文件中定义函数:
Point& operator++();
Point& operator--();
在源文件中如此实现:
Point& Point::operator ++()
{
this->x++;
this->y++;
return *this;
}
Point& Point::operator --()
{
x--;
y--;
return *this;
}
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