关于手机游戏测试的一些入门经验
作者:不详 发布时间:[ 2010/6/7 15:10:22 ] 推荐标签:
9. 进入游戏之后的所有动画是否存在错误和不合理的地方。是否在设置的位置播放,播放的内容是否正确。
10. 进入游戏之后地图所有的碰撞和遮盖关系是否正确(碰撞必须一格一格去亲手试,这是必须的)。
11. 游戏是否可以结束,主线剧情是否正确,地图锁是否正确,游戏的流程是否正确。中间是否存在思维逻辑错误。是否存在可以引起玩家不知道如何进行游戏的问题,剧情是否能正确的引导玩家完成游戏。游戏初期是否有明显恰当简洁的游戏说明和操作帮助,操作帮助是否能有效的帮助玩家尽快的熟悉游戏并且掌握游戏。地图跳转是否正确。剧情当中是否会出现一些常识性或者是隐晦的问题。是否触及政治以及相关法规所禁止的问题。重要的是不能有错字……
12. 美术方面是否有地图拼错的地方,风格是否差距极大,所播放的图片是否正确。人物半身像是否与人物相符。还有一些诡异的错误。比如梨树上长了苹果。。。你要学会锻炼好自己的审美能力,这样才能找到更多需要改进的地方。也通过不断的多看东西和玩各种游戏增加审美能力。并且能更直观的看到项目里美术质量的提升。有些问题是需要一些稍微专业的基础的,比如透视问题之类的。
13. 下面是尝试游戏里面所有的功能了,什么是所有功能?什么?移动当然是功能了,你玩游戏中所能做的一切看到的一切都是你需要测试的。既然能移动,你要实验移动的时候效果怎样,操作是否可以接受,转身的时候是否会卡住。在各种情况下是否能正常移动。
14. 攻击时人物所处在什么状态,当移动和攻击的时候执行其他命令会不会有什么问题。在各种状态下攻击有没有什么变化,移动和攻击换帧是否正确。
15. 角色升级经验是否正确,打死怪物是否会获得经验和金钱,升级之后是否会有所改变,改变的地方是否有改变。满级是多少,满级之后经验条状态是怎样的
16. 游戏是否平衡,这个平衡的要求很多了,金钱方面的平衡,升级曲线的平衡,还有玩家与怪物之间的平衡。但是关于平衡的问题,测试是本着说一说的态度询问下策划好了,或者是当策划询问你时,你给出相对客观的意见。但是出现那种比较严重的平衡性问题算BUG了,比如1级的怪物能秒你或者是你需要耗费相当相当长的时间没打死一个1级怪。或者是你发现玩完了游戏之后他还是1级(询问策划是20级满的时候。。)
17. 操作是否方便,比如有些游戏在制作初期会有很多这样的问题,比如按一下跳会半天才反映,跳的速度比走的速度快很多之类的。操作是否会阻碍很多的玩家继续游戏,当然,进行这些分析的时候,你要知道你自己的操作所在的水平然后进行相对客观的分析。做完一切之后,准备再次测试的时候重新测试这次所出现的问题,避免出现新的错误。
你还需要有良好的沟通能力,需要把BUG是怎样出现的详细的描述给程序。
你还需要有良好的身体来面对测试繁重重复的工作你还需要有良好的心态。。
下面来说下关于游戏测试员的心态问题。首先,我想没太多的人打算把游戏测试当成毕生的事业来完成。但是如果你想把游戏制作当成事业来说,选择游戏测试员是你入门的佳途径。这不光能让你进入游戏业的门槛,也可以让你更快的熟悉游戏的制作流程,并且相对于那些制作人员来说有更长远的眼光。
测试游戏是枯燥无味的,长时间的重复做一样东西。会培养你的耐心与自控能力。自控能力也能培养?那当然!一直重复的做着自己不喜欢的事情当然需要耐心忍耐力以及自控能力了。长时间的测试也会让你对游戏的审美水平有很大的提高,并且还会顺便学一些游戏背景中的历史。而且还能了解到别人是怎样表现一个游戏的,而你则会去思考怎样用更多的办法去表现这里。
你所做的事情,几乎都是在反思。反思这个游戏里面的一切。试问,一个有眼光有耐力有自控能力并且涉及过很多类型的游戏,审美以及逻辑思维能力有一定水平。并且工作中大多时间都是在思考的人。这样一个人是会在游戏行业里面生存的。
想转行当别的职业也是有优势的。当然,一个这样的游戏测试员是所有公司都渴求的。所以一些大公司都有一些工资十分高的测试员。
所以一直做测试员也是一个不错的想法。但是如果你想转行的话。。。在当测试的时间里磨练了这么多的性格优势,你又有什么可怕的呢?
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