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junit使用手册
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/1/9 15:51:21 ] 推荐标签:

在使用XP进行开发的过程,unit test是必不可少的环节。作为unit test,junit是的工具。本文从使用目的、如何使用、以及使用中需要考虑的问题,简略描述了junit的基本用法。

使用目的
      junit是java中书写unit test的framework,目前一些流行的unit test工具大都都是在junit上扩展而来的。目前它的版本是junit3.8.1,可以从www.junit.org上下载。

用法
1.       基本使用步骤,Junit的使用非常简单,它的基本使用步骤:

-          创建,从junit.framework.TestCase派生unit test需要的test case

-          书写测试方法,提供类似于如下函数签名的测试方法:

public void testXXXXX();

-          编译,书写完test case后,编译所写的test case类

-          运行,启动junit test runner,来运行这个test case。

Junit提供了2个基本的test runner:字符界面和图形界面。启动命令分别如下:

a 图形界面:

java junit.swingui.TestRunner XXXXX

b 字符界面:

java junit.textui.TestRunner XXXXX

2.       使用例子:

import junit.frmework.TestCase;

public class TestSample extends TestCaset{

       public void testMethod1(){

              assertTrue( true);

}

}

3.       setUp与tearDown,这两个函数是junit framework中提供初始化和反初始化每个测试方法的。setUp在每个测试方法调用前被调用,负责初始化测试方法所需要的测试环境;tearDown在每个测试方法被调用之后被调用,负责撤销测试环境。它们与测试方法的关系可以描述如下:

 

    测试开始 -> setUp -> testXXXX -> tearDown ->测试结束

 


4.       使用例子:

import junit.frmework.TestCase;

public class TestSample extends TestCaset{

       protected void setUp(){

              //初始化……

}

 

       public void testMethod1(){

              assertTrue( true);

}

 

potected void tearDown(){

      //撤销初始化……

}

}

5.       区分fail、exception。

-          fail,期望出现的错误。产生原因:assert函数出错(如assertFalse(true));fail函数产生(如fail(……))。

-          exception,不期望出现的错误,属于unit test程序运行时抛出的异常。它和普通代码运行过程中抛出的runtime异常属于一种类型。

对于assert、fail等函数请参见junit的javadoc。

6.       使用例子:

import junit.frmework.TestCase;

public class TestSample extends TestCaset{

       protected void setUp(){

              //初始化……

}

 

       public void testMethod1(){

              ……

              try{

                     boolean b= ……

                     assertTrue( b);

                     throw new Exception( “This is a test.”);

                     fail( “Unable point.”);     //不可能到达

              }catch(Exception e){

                     fail( “Yes, I catch u”); //应该到达点

}

……

}

 

potected void tearDown(){

      //撤销初始化……

}

}

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