问:游戏测试是一个怎样的行业?
  应届生,马上要去某公司做游戏测试了。
  周围好多人都说游戏测试没前途,去了只是打游戏,也接触不到代码,将来想跳槽都没有能力跳。
  游戏测试发展前景如何?希望有前辈能指点一下……万谢
  回复1:
  会员GameTester回答:
  在某游戏公司做过测试5年,先来回答你的问题:
  1. 游戏测试是普遍门槛较低的,只不过我当时进公司的时候对英语要求比较高(全英文工作环境),跟老外面试聊了一个小时,期间不会的英文单词HR帮助翻译。
  2. 功能测试是接触不到代码的。不如先问自己几个问题,你喜欢的是游戏?还是测试呢?如果想做白盒测试,可以考虑支付宝,赛门铁克,EMC这类公司,这类公司同时对于应届生的要求也很高。如果你喜欢的是游戏行业,那么我先来告诉你几个发展的方向:
  A. 管理岗位 功能测试-> 测试组长->测试主管->高级测试主管/测试经理->项目经理->制作人
  B 技术岗位 功能测试->自动化测试/性能测试->测试主管->高级测试主管->测试总监/制作人
  C 跨部门 功能测试->动画/美术/程序/策划 心动了没?只不过一般需要你干满一年到2年。别以为不可能,我身边转职的人太多了,内转很容易的,只看你有没有心。
  其中B路线,取决于你们公司的产品线,我以前做性能测试和数据挖掘系统测试的时候,项目多到做不完,都在排队的,所以一直都在做性能/数据挖掘系统测试,如果你的公司只有一款产品。。。那当我没说。。。
  我工作期间自学的
  ● linux 操作系统,
  ● perl,
  ● mysql,
  ● mongoDB,
  ● Loadrunner
  ● Jmeter
  ● 还有英语(沟通)了:以前项目对接大多数都是国外项目,主管也是外国人,开会沟通全部用英语blablabla. 如果以后作为项目经理,你的优势来了:作为程序员,每天只需要跟自己的主管沟通;作为美术,同样只跟自己的主管沟通;我以前做性能测试需要跟系统管理员,数据库管理员,主程序,制作人,项目经理沟通。你对于整个游戏开发的流程都非常熟悉,对于需求阶段,什么时候什么角色需要介入也很清楚了。
  所以说,会编程肯定有优势,但是不会编程也可以曲线救国,况且你工作之余也是可以自学的嘛。
  BTW: 会开发测试工具/二次开发测试工具 的测试员,是非常容易发挥优势的(比一般人能力牛逼,你薪资也是你能力的体现)。别人一个一个修改文件,和你用脚本瞬间完成工作。。
  下来再说说测试的薪资待遇问题:
  年薪上20W,没经历过,不太清楚。
  做个小测试轻松又愉快,买个IMAC/MBP/MBA 回家自学IOS开发也行啊。
  君不见有人开着宝马奥迪雷克萨斯来上班,一个月只拿5K,图的是一个开心,积累点行业经验嘛。
  不知道这个答案你还满意否。
  回复2:
  会员叶新回答:
  外企游戏公司实习一年。毕业后跳槽到互联网公司做产品。
  先介绍一下当时的自身情况,二本学校,不懂代码,想在互联网公司工作,于是想从做测试开始入行。
  你说的“游戏测试没前途,去了只是打游戏,也接触不到代码”,在我当时的公司确实如此,一是我不懂,二是公司也不需要我懂。需要的只是版本发布前,跑一遍流程确保主流程没有任何问题。甚至当时连Test Case都没有。
  你说的“将来想跳槽都没有能力跳”这句我不认同,能力这个事情完全靠自己,我当时是看书,刷知乎,上多贝的公开课,才终跳槽做了产品。总的来说,在游戏测试这个职位如果你不自学东西,你真的什么能力都没有了,因为本职工作技术含量太低了。
  至于发展前途,还是看你的职业规划,如果真要游戏测试一条路走到黑,那尽量去大公司吧,越大越好。
  每个人的境遇都不一样,我所得出的结论都是依据我的经验而言,仅供参考。