从一个C++菜鸟改函数开始
  1 CString MyClass::GetStringValue() const
  2 {
  3   return m_strValue;
  4 }
  这个值可能还没有赋值,好吧,那么我先判断是不是为空,为空赋值了
  CString MyClass::GetStringValue() const
  {
  if(m_strValue.IsEmpty())
  SetStringValue();
  return m_strValue;
  }
  结果,编译不过,因为有个规则:const函数里面不能调用非const函数。
  看到下面的编译错误:
  error C2662: “MyClass::SetStringValue”: 不能将“this”指针从“const MyClass”转换为“MyClass &”
  嘿嘿原来是这样:当我们定义了一个类的成员函数会默认传进来一个this指针,但是如果是一个const 函数那么是不是传竟来一个const的指针呢?所以我想编译器看到是这样的:
  CString MyClass::GetStringValue(const MyClass* this)
  {
  if(this->m_strValue.IsEmpty())
  this->SetStringValue();
  return this->GetStringValue();
  }
  后来验证一下,创建了一个static函数模拟一下:
  CString MyClass::GetStringValueS(const MyClass* mcp)
  {
  if(mcp->m_strValue.IsEmpty())
  mcp->SetStringValue();
  return mcp->GetStringValue();
  }
  编译真的得到一个同样的错误:
  error C2662: “MyClass::SetStringValue”: 不能将“this”指针从“const MyClass”转换为“MyClass &”
  所以我试着去打破const规则:
  CString MyClass::GetStringValue()const
  {
  MyClass * nonconstthis = (MyClass *)this;
  if(m_strValue.IsEmpty())
  nonconstthis->SetStringValue();
  return m_strValue;
  }
  结果编译通过,执行也没有问题。
  所以有一个转换const_cast<>专门来做这样的事情:
  CString MyClass::GetStringValue()const
  {
  if(m_strValue.IsEmpty())
  const_cast<MyClass *>(this)->SetStringValue();
  return m_strValue;
  }
  后,我认为,这样违背了const设计的初衷,这样对于调用者是一种欺骗(违背契约:我保证不改你),所以不推荐这样使用。