目标效果: 点击动画按钮之后每张牌各自旋转 散开到屏幕上半部分的任意位置之后回到初始位置
  1: 创建卡牌对象
  for _ in 0...49 {
  let cardSet = UIImageView(image: UIImage(named: "cardBackLandscape"))
  self.view.addSubview(cardSet)
  cardSet.frame = self.landscapeCardBack.frame
  self.cardSetList.append(cardSet)
  }
  NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("setCreated", object: nil)
  把每个卡牌作为UIImageView创建出来,为了之后对这些牌进行操作 我用数组把他们持有住 在同一位置创建好了之后 使用本地通知发送setCreated消息 告诉这个页面的观察者card set已经创建完毕 可以开始执行第二步动画
  2: 首先需要把开始动画的按钮的用户交互关闭,如果开着的话连续点击每次都会创建50张牌,导致程序卡顿甚至挂掉
  这里的delayTime是给线程加一个延迟时间 只是为了让动画不很生硬
  每次循环给对应下标的card对象添加旋转动画,并且改变它的原点,我在用UIView动画实现这套动画之前想过给每张牌添加贝塞尔曲线,那样的话确实可控性更高,但是由于时间关系我还是只用了UIViewAnimation,给card添加的旋转动画是使用POP动画库实现的,这里使用的是Basic动画.这一步结束之后会把每张牌旋转并散开到不同的位置,在delayTime结束并触发本地通知发送shuffleFinished的时候,这个页面的观察者会执行下一部动画 也是把每张牌还原到动画起点
  func shuffleTheSet() {
  self.shuffleButton.userInteractionEnabled = false
  let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.5 * Double(NSEC_PER_SEC)))
  dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
  NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("shuffleFinished", object: nil)
  }
  for count in 0...49 {
  UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
  let cardRotateAnimation = POPBasicAnimation(propertyNamed: kPOPLayerRotation)
  cardRotateAnimation.fromValue = 0
  cardRotateAnimation.toValue = CGFloat(M_PI * 2.0)
  cardRotateAnimation.duration = 1
  //                cardRotateAnimation.duration = Double(count>5 ? count/2 : count/10)
  cardRotateAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
  self.cardSetList[count].layer.pop_addAnimation(cardRotateAnimation, forKey: "cardRotation")
  self.cardSetList[count].frame.origin = CGPointMake(CGFloat(arc4random()) % (250 - 0 + 1) + 0, CGFloat(arc4random()) % (300 - 74 + 1) + 74)
  self.view.layoutIfNeeded()
  self.landscapeCardBack.removeFromSuperview()
  })
  }
  }
  3: 把每张牌的还原到初始位置,并把button的title设置为切牌状态.
  for count in 0...49 {
  UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
  self.cardSetList[count].center = self.landscapeCardBack.center
  })
  self.view.layoutIfNeeded()
  }
  self.shuffleButton.userInteractionEnabled = true
  self.shuffleButton.setTitle("Cut Card", forState: .Normal)