记得几个月前看过C++虚函数的问题,当时其实看懂了,近笔试中遇到了虚函数竟然不太确定,所以还是理解的不深刻,所以想通过这篇文章来巩固下。
  装逼一刻:
  近,本人思想发生了巨大的转变,在大学的时候由于读书少,经常写一些玩具程序而沾沾自喜,总之一句话,那时写程序纯粹是为了写程序而写程序。然而,作为大部分的学习者来说,往往忽略了学习开发语言的本质。即C++语言的设计思想也是以服务生产生活为主的,总结成一句话是C++是实用的。我们在学习这门语言的一些特性的时候,上来开始直接去记忆或者揣摩这些特性的本身往往不是一个很好的学习方法。
  当你弄明白了这个特性是为了解决什么问题而设计的时候,在现实中有那些应用的时候,再去结合理解这些特性会很容易理解的更深刻,更难忘。
  同时,写程序也一样,作为一个以前上来开始写程序的人深深觉得以前的自己很愚蠢。哪怕你去写一个很简单的接口函数,都要去尽量的想,这个程序的参数可能是有那些人通过那些操作来传递的,他们可能出现的误操作是那些?如果出现了误操作该怎么去处理?当想清楚了这一切再去写函数。(想的多的人,往往比上来蛮干的人,要牛x的多。)
  (借装逼一刻缓解下找工作的压力,尼玛!每次都从梦中惊醒)
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  so,既然装了那么多逼,那么为什么要设计虚函数这个概念呢!
  谈到这里,不得不谈下多态,有人经常会问什么是多态?其实,多态简单的说是不同的对象受到相同的刺激而产生的不同反应。直接明了的例子是在windows平台下,你双击不同类型的文件,会调用不同的关联软件去打开一样。比如,点击word类型文件,系统会调用word来打开,点击一个.mp4文件,快播默默的蹦出来了。所以,这是多态,一个相同的动作,遇到不同的对象产生不同的反应,是这么一致和高效。
  可能有人会说了我擦,这特么不太正常了吗!点击不同的文件,出现不同的反应在人类来看这也许是天经地义的事情,并没有什么呀!可是作为一门语言想要达到这样的效果,还是需要一番深思熟虑的考虑以及巧妙的设计,当然这些人都是的计算机专家了。他们为了解决这些我们人类逻辑看来天经地义的事情而设计了虚函数。
  从某种程度上来讲,虚函数是为实现多态而存在的。
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  show code:
  接下来到了我们喜欢的show code环节:为了方便理解,仍然举双击文件的例子。
  我们假设这里有三个类,分别是 基类 - CFile    派生类 - CMovie  派生类 - CMusic  。三个派生类分别代表,电影文件 音乐文件 。
  假如这些文件都有一个接受双击后的函数反应,定义为Clicked。
  因此有了下面简单的代码:
1 /**********************************************************************
2 programe: butter know virtual function
3 auther:   heat nan
4 data:     2015.8.19
5 mail:     964465194@qq.com
6 ************************************************************************/
7
8 #include<iostream>
9 using namespace std;
10 class CFile
11 {
12     public:
13         CFile()
14         {
15         }
16         virtual void Clicked()
17         {
18             cout<<"I am doing nothing!"<<endl;
19         }
20 };
21 class CMovie:public CFile
22 {
23     public:
24         CMovie()
25         {
26             cout<<"My name is wujiandao!"<<endl;
27         }
28         void Clicked()
29         {
30             cout<<"Video type,KuaiBo will running!"<<endl;
31         }
32 };
33 class CMusic:public CFile
34 {
35     public:
36         CMusic()
37         {
38             cout<<"My name is the fox!"<<endl;
39         }
40         void Clicked()
41         {
42             cout<<"Music type,Kugou will running!"<<endl;
43         }
44 };
45 int main()
46 {
47     CFile A;
48     CMovie W;
49     CMusic F;
50
51     CFile *ptr=&A;
52
53     ptr=&W;
54     ptr->Clicked();
55
56     ptr=&F;
57     ptr->Clicked();
58     return 0;
59 }
  有了上面,如此简单粗暴的例子,以及一个很直观的多态例子,相信对为什么要虚函数,以及引入虚函数做什么很清楚了。
  其实上面这个简单的例子我觉得可以这样理解,ptr这个指针呢,可以理解为双击操作,当然实时情况并不是这样,这里只是简化理解,当这个指针操作不同类型的文件时产生不同的反应。那么,不用Clicked函数不声明为虚函数可以吗?答案是否定的。不信可以试试。
  一定要明白一件事情:虚函数不是为什么有这样的功能,而是人们为了实现某种特定的功能而去设计的虚函数的一些特性和功能。
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  PS:虚函数的一些细节问题:
  1 注意到继承类中的Clicled()函数中并没有添加关键字virtual,这是因为虚函数是一种强继承类型的函数,只要在继承类中函数名以及参数的形式和基类的相同,那它会被认为是一个虚函数。因此,基类中的virtual关键字是不能省的。
  2 虚函数完成多态的展现,需要指针的配合。(引用也可以,这个设计到虚函数的实现,本文直说理解,暂不讨论)
  3 不能将构造函数定义为虚函数。(具体查看http://blog.csdn.net/jiadebin890724/article/details/7951520
  4 虚函数必须是类的成员函数,但不能是静态成员函数。(具体讨论 http://bbs.csdn.net/topics/360075548
  暂且先这样吧!