1、 用例图
  定义:展示系统中参与者与用例之间的关系
  用例图是根据需求分析得到的,也是软件设计中的第一张图纸。描述了软件系统的全部用户(角色)和全部功能点(业务需求),以及他们之间的关系。也是软件开发中重要的一张图纸。
  用例准则:用例描述了为参与者提供可测量的价值的一个动作顺序,如:提取资金,登记文件。
  参与者准则:参与者是和系统进行一次或多次交互的某个角色,它可以是人,组织,进程或者外部系统,如:客户,学生,付款机
  图例:学生点名系统

  2、 类图
  定义:类图展示的系统中的类,类之间的相互关系,类的方法和属性。
  根据用例图,可以基本上设计出系统的类和他们的之间的关系。类图描述的是类的静态结构
  类中的关系:
  依赖:依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。如果类A访问类B的属性或方法,或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。和关联关系不同,无须在类A中定义类B类型的属性。例如Panel与Shape类之间存在依赖关系,因为Panel类会调用Shape类的draw()方法。
  继承:类之间的继承关系,在UML中用带实线的三角形箭头表示。例如长方形Rectangle、圆形Circle和直线Line都继承Shape类
  图例: