国庆小长假,当大家都去看人山人海的时候,我独自一人狂码代码。这两天想要实现的内容是Windows上的一个经典游戏——扫雷。相信90后和一些上班族对此并不陌生。然而,从win8开始,扫雷不再是Windows上的默认自带游戏了,但是可以通过微软的应用商店进行下载安装(界面更酷炫,游戏模式更丰富)。目前在win10上也暂时没有找到这款游戏。
  这两天再次用Qt基本图形界面框架,来实现扫雷游戏的功能。本想做得酷炫酷炫再酷炫的,但是真正动手写起来的时候,才发现还是有很多技术关没有通过,因此界面写得丑了。这次扫雷程序实现了基本的游戏功能,包含随机布雷、空白块自动扩展、输赢判断等。
  程序界面如下:


  
游戏界面

  整个扫雷游戏,主要的一部分是当点击到空白块的时候,如何扩展开来。我在写程序前,也上网查了扫雷相关的东西,发现扫雷程序已经被写烂了,很多人都复现过,毕业设计、课程设计等等。说起来,扫雷程序确实适合用来练手,整个程序功能并不是特别的复杂。
  下面说说我认为的点到空白块的自动扩展算法。
  (1)点击到空白块
  (2)计算该空白块周围一圈雷的个数。若为零,翻开该块并跳至(3)。若不为零,则翻开并显示雷的个数,跳至(4)。
  (3)对周围八个块,重复第二步。
  (4)结束
  以上四步便是空白块自动扩展算法,是不是很简单。但是我刚开始的时候这个东西还是想了很长一段时间。当写程序实现该算法的时候,有一点需要注意的地方,是翻开的块需要做个标记。对于第三步中,已经翻开的块不需要再执行第(2)步,不然可能进入死循环。此外,该算法可以使用递归实现或非递归实现。
  下面是我的具体实现代码:
1 /*
2  *统计(x,y)周围一圈雷的个数
3  */
4 int MainWindow::sumMine(int x, int y)
5 {
6     int mineNum=0;
7     if(x-1>=0&&y-1>=0&&map[x-1][y-1]==1) mineNum++;
8     if(x-1>=0&&map[x-1][y]==1) mineNum++;
9     if(x-1>=0&&y+1<mapCols&&map[x-1][y+1]==1) mineNum++;
10     if(y-1>=0&&map[x][y-1]==1) mineNum++;
11     if(y+1<mapCols&&map[x][y+1]==1) mineNum++;
12     if(x+1<mapRows&&y-1>=0&&map[x+1][y-1]==1) mineNum++;
13     if(x+1<mapRows&&map[x+1][y]==1) mineNum++;
14     if(x+1<mapRows&&y+1<mapCols&&map[x+1][y+1]==1) mineNum++;
15     return mineNum;
16
17 }
18
19 /*
20  *从(x,y)开始进行扩展
21  */
22 void MainWindow::expendBlock(int x, int y)
23 {
24     int mineAround=sumMine(x,y);
25     if(mineAround!=0){
26         //在(x,y)显示雷的个数,然后结束递归
27         QTableWidgetItem * temp=new QTableWidgetItem;
28         temp->setText(QString::number(mineAround,10));
29         temp->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
30         temp->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));
31         mapUI->setItem(x,y,temp);
32         mapFlag[x][y]=1;
33         return ;
34     }
35     //翻开(x,y),并从周围八个方向递归,要判断越界
36
37     list<POINT> expendList;
38     POINT point;
39     point.x=x;
40     point.y=y;
41     expendList.push_back(point);
42     while (!expendList.empty()) {
43         point=expendList.front();
44         expendList.pop_front();
45         x=point.x;
46         y=point.y;
47         mineAround=sumMine(x,y);
48         if(mineAround!=0){
49             QTableWidgetItem * temp=new QTableWidgetItem;
50             temp->setText(QString::number(mineAround,10));
51             temp->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
52             temp->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));
53             mapUI->setItem(x,y,temp);
54             mapFlag[x][y]=1;
55             continue;
56         }
57         QTableWidgetItem * temp1=new QTableWidgetItem;
58         temp1->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));
59         temp1->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
60         mapUI->setItem(x,y,temp1);
61         mapFlag[x][y]=1;
62         if(x-1>=0&&y-1>=0&&mapFlag[x-1][y-1]==0){
63             point.x=x-1;
64             point.y=y-1;
65
66             expendList.push_back(point);
67         }
68         if(x-1>=0&&mapFlag[x-1][y]==0){
69             point.x=x-1;
70             point.y=y;
71
72             expendList.push_back(point);
73         }
74         if(x-1>=0&&y+1<mapCols&&mapFlag[x-1][y+1]==0){
75             point.x=x-1;
76             point.y=y+1;
77
78             expendList.push_back(point);
79         }
80         if(y-1>=0&&mapFlag[x][y-1]==0){
81             point.x=x;
82             point.y=y-1;
83
84             expendList.push_back(point);
85         }
86         if(y+1<mapCols&&mapFlag[x][y+1]==0){
87             point.x=x;
88             point.y=y+1;
89
90             expendList.push_back(point);
91         }
92         if(x+1<mapRows&&y-1>=0&&mapFlag[x+1][y-1]==0){
93             point.x=x+1;
94             point.y=y-1;
95
96             expendList.push_back(point);
97         }
98         if(x+1<mapRows&&mapFlag[x+1][y]==0){
99             point.x=x+1;
100             point.y=y;
101
102             expendList.push_back(point);
103         }
104         if(x+1<mapRows&&y+1<mapCols&&mapFlag[x+1][y+1]==0){
105             point.x=x+1;
106             point.y=y+1;
107             expendList.push_back(point);
108         }
109     }
110
111 }
  其中map[][]保存着地图信息。mapFlag[][]是地图标志,当该块已经翻开是设置为1,否则为0。