遇到一个棘手的问题

  用robotium框架真机测试客户端时 跑到一半会crash

  搜了一堆资料终于解决了

  我的程序引起crash主要原因有两个:

  1.用Robotium测试框架跑多个用例(写在同一个类里),只有第一个通过,第二个会卡顿, 导致crash

  原因是若同一个类里写多个测试方法,每个测试方法都会执行一次setUp() 和tearDown()方法,所以每一个用例开始时都是用的同一个启动Activity,如果你上一个用例退出时没有返回到那个Activity,执行下一个用例时会找不到启动Activity,报错了

  解决方法:

  在tearDown()里加上返回到开始Activity的方法:solo.goBackto("startActivity");

  2.再跑时,发现程序还是会卡在第一个用例结束时无法退出,再检查,

  tearDown方法写错了,之前按照网上资料写的,并不好使,还是会引起崩溃

@Override
public void tearDown() throws Exception {
try {
solo.finalize();// 执行清理工作
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
Activity myActivity=getActivity();
if(myActivity!=null)
myActivity.finish();// 测试结束,关闭应用程序
super.tearDown();
}

  把关闭方法修改成solo.finishOpenedActivities();  OK了,至于为什么我也没有研究,有谁知道的还请留言告诉我,不胜感激~

  后,我的工程整个tearDown方法如下:

@Override
public void tearDown() throws Exception {
//关闭之前先回到主页面
Boolean notClosed = true;
while (notClosed) {
solo.goBack();
if (solo.waitForText("确定退出客户端吗", 1, 100, false, true)) {
notClosed = false;
solo.clickOnButton("取消");
break;
}
}
//关闭
try {
this.solo.finishOpenedActivities();
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
Activity myActivity=getActivity();
if(myActivity!=null)
myActivity.finish();
super.tearDown();
}