在用C++写一个函数的时候,发现其中需要对很多个类似的变量进行类似的处理,如:

    if (map.exists(var1.getName()) { 
        process(map.get(var1.getName())); 
    }

  程序中有很多个类似var的变量,而且都不在数组中。因此只能一个个的使用上述语句进行处理。为了简体代码,也为了代码的复用性,这里想到了4种办法,各有优劣。

  1、定义私有成员函数

  定义一个private的成员函数来处理。由于处理语句较少,为了提高处理效率,这个私有成员函数可以定义成inline的。例:

    // @(#) MyClass.h
    class MyClass ...{ 
        // ......
    private: 
        void handle(Type& var) ...{ 
            if (map.exists(var.getName()) ...{ 
                process(map.get(var.getName()); 
            } 
        } 
    }; 
    // @(#) MyClass.cpp
    void MyClass::Handling(void) ...{ 
        // ......
        handle(var1); 
        handle(var2); 
        // ...
        handle(varn); 
    }

  这是常见的做法。但使用这个方法,如果定义成inline函数,则代码会出现在头文件中,没能很好的隐藏。如果不定义为inline函数,对效率又有影响。当然,优点也是显而易见的,这个方法容易想到,这是其一。其二,使用这个方法,代码看起来会比较整洁。

  2、定义当前编译单元内的全局函数

  为了克服第1种方法中的缺点,不难想到——如果将这个处理函数定义在MyClass.cpp中,不作为成员函数定义。问题不是解决了吗?为了在其它代码文件中隐藏这个函数(不让其它cpp文件中的函数调用它),还可以将其申明为static的。于是:

    // @(#) MyClass.cpp
    inline static void handle(Type& var) ...{ 
        if (map.exists(var.getName()) ...{ 
            process(map.get(var.getName()); 
        } 
    } 
    void MyClass::Handling(void) ...{ 
        // ......
        ::handle(var1); 
        ::handle(var2); 
        // ...
        ::handle(varn); 
    }

  这样的确很好的解决了隐藏代码的问题,同时也解决了效率的问题。但是,handle函数是一个仅仅用于MyClass::Handling中的临时函数,却定义在MyClass::Handling之外。如果有不再需要MyClass::Handling而将它删除的时候,很容易忘记删除handle函数的。这些代码中会留下垃圾代码(即没有任何作用的代码)了。

  于是,又想到了另一个方案——

  3、在函数中定义宏并在使用后取消定义

  在函数体内使用#define定义一个临时的宏进行上述处理。,并在处理所有变量之后,函数结束前,使用#undefine取消对该宏的定义。这样,相当于由编译器展开宏来实现了这些语句的录入。例:

    // @(#) MyClass.cpp
    void MyClass::Handling(void) ...{ 
        // .....
    #define __HANDLE(VAR) 
        if (map.Exists(VAR.getName())  
        Process(map.get(VAR.getName()); 
        __HANDLE(var1); 
        __HANDLE(var2); 
        // ...
        __HANDLE(varn); 
    #undef __HANDLE
    }

  这样虽然把代码搞得有点不太整洁,但也不失为一个解决方案,只是——如果在别处也有定义__HANDLE宏,#undefine岂不是把那个宏取消掉了,会不会造成以后的代码出问题呢?要是能在函数内定义函数好了。可惜C++没有提供在函数内定义函数的特性,倒是有个类似的东西——局部类。

  4、定义局部类

  局部类是定义在函数内部的类。局部类和普通的类相似,但不能拥有静态成员。局部类可以访问其外部函数中的静态变量,但不能访问其普通变量。如果改用静态类,代码如下:

    // @(#) MyClass.cpp
    void MyClass::Handling(void) ...{ 
        // ......
        class T ...{ 
        public: 
            T(MapType& map) : m_Map(map) ...{} 
            void handle(Type& var) ...{ 
                if (m_Map.exists(var.getName()) ...{ 
                    process(m_Map.get(var.getName()); 
                } 
            } 
        private: 
            MapType& m_Map; 
        } t(map); 
        t.handle(var1); 
        t.handle(var2); 
        // ...
        t.handle(varn); 
    }

  据说C++的局部类几本上没有什么作用。实际看看上例,也会哑然失笑。上例只是为了实现一个“局部函数”,定义写了一大堆。因为没有做过仔细的测试,也不知道其效率如何。编译时估计还得为这个局部类分配空间,实在有点得不偿失。

  小结

  只不过为了在一个函数中进行简单的批量处理,一不小心搞了这么些东西出来。至于实际编程过程中使用哪种方法来进行批处理,看各位自己的喜好了。