智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。

  1、游戏开始:

  LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 [点击图片可在新窗口打开] )。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

  开始游戏,点击后开始新游戏。

  继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

  设置或者音乐项,主要是此项的功能是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。

  帮助,主要内容是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

  关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。

  退出游戏,点击后游戏关闭。

  2、游戏中:

  这个是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。

  RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值

  图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

  音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

  文字:文字出屏、错别字、敏感字

  动作类:游戏内容:人物属性,技能

  图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

  音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

  文字:文字出屏、错别字、敏感字

  帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,报帧速率过低的错误吧。

  PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的。

  3、游戏后:

  此阶段是指游戏通关后的情形。

  结束画面。

  PS:呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过……

  4、计费点:

  国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实不用测试人员去测试了。国内项目不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动大化,并提示你购买成功,然后你获得10000金币。

  流程是这样的,那么问题来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的小化、大化,可能会出问题。

  5、广告:

  国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

  6、中断:

  中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。

  中断操作:

  在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5 key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。

  中断的含义是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。

  中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司……唉,箱子不要求的他们也不要求了。