游戏测试商业行为的关系,测试人员的缺陷和地位相对要低,基本没有公司能拿到代码来测试。
   
    通常情况下,只能用手动的方式去验收一些功能。不少实力好的人时间久了退步了。除了测试管理和常规日常测试事务外,我在思考还能做些什么,通过这个希望能提高一些测试的分析能力。
   
    主要黑盒具体涉及有些知识是无法描绘的,里面包含ET测试的精神,对于需求不明确和可以早做测试准备,通过这种方式可以让后期宽松点,那么是有必要的。
   
    文字是无法描绘一些东西,里面包含ET测试的精神,对于需求不明确或者可以早做测试准备来让后期宽松点都是有必要的。
   
    那么如何能在验证一些较为内部的问题呢。
     
    l为1个任务的文本,通过1个"任务"ui来关联打开。
   
    1.我们首先需要打开这层ui,然后按ui来查看这层的变化。
   
    2.每次点击,我们得到该界面不会关闭/打开。(ok,b/s结构游戏不用扩展打开是个很不错的做法)
   
    3.这时候我门会发现新手腰带 x1的部分会反复刷新,而其他部分不会变动。
   
    我门得知经验"600和铜钱650是个相对固定的文本,而新手腰带x1这部分是比较灵活的。
   
    接下来我们需要验收的是第2部时候的cpu变化,然后对第3部分,尝试增加任务追踪里的变化,看下会不会有其他影响。那么我们可以说已经有黑盒的办法查看出现有这部分黑盒以外的功能了。