软件快速测试与软件普通测试的区别
作者:网络转载 发布时间:[ 2012/3/2 11:00:50 ] 推荐标签:
快速测试与传统测试主要有以下几方面的区别:
1. 首先,不浪费时间。快速的行动是完全不行动。因此,在快速测试中,我们要消灭掉任何不必要的活动。比较起来,传统测试是比较臃肿的,随之也带来一定的混乱。当然,需要通过一些培训和经验来知道如何来对传统测试“瘦身”。一般地说,流线型的文档(应该是指大量的文档)和虔诚的测试是容易发生风险的区域。不要因为别人告诉你重复是好的,你来回的测同一个东西。确保你从每个测试中得到了好的、有价值的信息。要考虑每次测试活动的机会成本
2.Mission。在快速测试中我们不是以Task为导向(如写测试用例),我们是以Mission为导向的。我们的目标可能是“快点找到重要的问题”。如果是这样,那么写测试用例可能不是好的方式。另一方面,如果我们的目标是“使FDA听众满意”,那么我们不仅要写测试用例,还要按照指定的规格来写某几种测试用例。理解我们的Mission,然后估算一下我们的形势,并找到我们能朝着实现该目标立即开始执行的快、有用的行动。
3.技巧。做好任何的测试都要求技巧。普通测试不重视测试技巧的重要性,它更多关注测试文档的格式而不是测试的健壮性。快速测试,像我们描述的,强调测试技巧。它不是像用微波炉炸爆米花那样的机械技术,或者是在DMV(机动车管理部门)填表格。健壮的测试是非常重要的,因此我们练习批判性思维和试验设计技巧。一个测试新手不会在测试中做得很好,除非有一个在测试艺术、技艺上有较高造诣的测试人员来监督和指导。我们希望本站点的一些文章能够在这些技巧上帮助你。
4.风险。普通测试关注功能和结构上的产品覆盖率。换句话说,如果产品能做什么,测什么。快速测试更关注重要的问题。基于对产品的理解,找出那些我们认为的可能发生并且发生后影响较大的问题。然后投入我们的主要精力来测试那些问题。快速测试往往意味着尽可能快的揭露重要的信息。
5.探索。快速测试也是快速学习,因此我们使用探索性测试。我们避免先写测试用例,除非有明确和强制性的要求。我们更喜欢让上一个测试影响我们的下一个测试。这是一个好事情,因为我们并没有被预先设计好的测试步骤所禁锢,而且让我们发现了更好的测试思想。让测试快速地执行的其它方式,例如很多的测试自动化,总是有着这样的风险――即使运行了大量的非常快速的测试也不能在产品中帮助你找到重要的问题。
6.启发法。我们必须当心高估所测试的问题,因此我们使用启发法(简单的翻译成:拇指规则)来帮助我们避免思维短路,并且更快地测试。启发法本质上是反应――在某种意义上有偏差地反应――通常是帮助我们在正确地时间测试正确的东西。快速测试收集、记住并且练习使用有帮助的启发法。在普通测试中,启发法也有被使用,但是测试人员往往并不知道自己使用了这个方法,也不能完全地掌控这个方法。
7.反省。我们的快速测试人员应该要经常问我们正在做什么和为什么这样做。我们要解析我们自己,并且讨论更好的测试策略和状况。
8.团队合作。快速测试意味着作弊。至少,我们做的事情在以前小学老师的眼中是作弊:我们尽可能事先弄清楚事情,我们借用其它人的工作,我们使用我们能找到的任何资源和工具。例如,快速测试的一个重要的技术是成对测试:两个人,一台电脑。这个思想在XP(极限编程)的实践中被证明是有效的,并且在测试工作中也很适用。在普通测试的经验中,测试人员通常安静、独自的工作,而不是像一群迅捷的狼在捕猎bugs。
1. 首先,不浪费时间。快速的行动是完全不行动。因此,在快速测试中,我们要消灭掉任何不必要的活动。比较起来,传统测试是比较臃肿的,随之也带来一定的混乱。当然,需要通过一些培训和经验来知道如何来对传统测试“瘦身”。一般地说,流线型的文档(应该是指大量的文档)和虔诚的测试是容易发生风险的区域。不要因为别人告诉你重复是好的,你来回的测同一个东西。确保你从每个测试中得到了好的、有价值的信息。要考虑每次测试活动的机会成本
2.Mission。在快速测试中我们不是以Task为导向(如写测试用例),我们是以Mission为导向的。我们的目标可能是“快点找到重要的问题”。如果是这样,那么写测试用例可能不是好的方式。另一方面,如果我们的目标是“使FDA听众满意”,那么我们不仅要写测试用例,还要按照指定的规格来写某几种测试用例。理解我们的Mission,然后估算一下我们的形势,并找到我们能朝着实现该目标立即开始执行的快、有用的行动。
3.技巧。做好任何的测试都要求技巧。普通测试不重视测试技巧的重要性,它更多关注测试文档的格式而不是测试的健壮性。快速测试,像我们描述的,强调测试技巧。它不是像用微波炉炸爆米花那样的机械技术,或者是在DMV(机动车管理部门)填表格。健壮的测试是非常重要的,因此我们练习批判性思维和试验设计技巧。一个测试新手不会在测试中做得很好,除非有一个在测试艺术、技艺上有较高造诣的测试人员来监督和指导。我们希望本站点的一些文章能够在这些技巧上帮助你。
4.风险。普通测试关注功能和结构上的产品覆盖率。换句话说,如果产品能做什么,测什么。快速测试更关注重要的问题。基于对产品的理解,找出那些我们认为的可能发生并且发生后影响较大的问题。然后投入我们的主要精力来测试那些问题。快速测试往往意味着尽可能快的揭露重要的信息。
5.探索。快速测试也是快速学习,因此我们使用探索性测试。我们避免先写测试用例,除非有明确和强制性的要求。我们更喜欢让上一个测试影响我们的下一个测试。这是一个好事情,因为我们并没有被预先设计好的测试步骤所禁锢,而且让我们发现了更好的测试思想。让测试快速地执行的其它方式,例如很多的测试自动化,总是有着这样的风险――即使运行了大量的非常快速的测试也不能在产品中帮助你找到重要的问题。
6.启发法。我们必须当心高估所测试的问题,因此我们使用启发法(简单的翻译成:拇指规则)来帮助我们避免思维短路,并且更快地测试。启发法本质上是反应――在某种意义上有偏差地反应――通常是帮助我们在正确地时间测试正确的东西。快速测试收集、记住并且练习使用有帮助的启发法。在普通测试中,启发法也有被使用,但是测试人员往往并不知道自己使用了这个方法,也不能完全地掌控这个方法。
7.反省。我们的快速测试人员应该要经常问我们正在做什么和为什么这样做。我们要解析我们自己,并且讨论更好的测试策略和状况。
8.团队合作。快速测试意味着作弊。至少,我们做的事情在以前小学老师的眼中是作弊:我们尽可能事先弄清楚事情,我们借用其它人的工作,我们使用我们能找到的任何资源和工具。例如,快速测试的一个重要的技术是成对测试:两个人,一台电脑。这个思想在XP(极限编程)的实践中被证明是有效的,并且在测试工作中也很适用。在普通测试的经验中,测试人员通常安静、独自的工作,而不是像一群迅捷的狼在捕猎bugs。
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