之前很多网友对我翻译的教程中的Property的使用感到有些迷惑不解,搞不清楚什么时候要release,什么时候要self.xxx = nil;同时对于Objective-c的内存管理以及cocos2d的内存管理规则不够清楚。本文主要讲解objc里面@property,它是什么,它有什么用,atomic,nonatomic,readonly,readwrite,assign,retain,copy,getter,setter这些关键字有什么用,什么时候使用它们。至于Objc的内存管理和cocos2d的内存管理部分,接下来,我会翻译Ray的3篇教程,那里面再和大家详细讨论。我们的主要任务是搞定@property。
  学过c/c++的朋友都知道,我们定义struct/class的时候,如果把访问限定符(public,protected,private)设置为public的话,那么我们是可以直接用.号来访问它内部的数据成员的。比如
  //in Test.h
  class Test
  {
  public:
  int i;
  float f;
  };
  我在main函数里面是可以通过下面的方式来使用这个类的:(注意,如果在main函数里面使用此类,除了要包含头文件以外,重要的是记得把main.m改成main.mm,否则会报一些奇怪的错误。所以,任何时候我们使用c++,如果报奇怪的错误,那要提醒自己是不是把相应的源文件改成.mm后缀了。其它引用此类的文件有时候也要改成.mm文件)
  //in main.mm
  Test test;
  test.i =1;
  test.f =2.4f;
  NSLog(@"Test.i = %d, Test.f = %f",test.i,  test.f);
  但是,在objc里面,我们能不能这样做呢?请看下面的代码:(新建一个objc类,命名为BaseClass)
  //in BaseClass.h
  @interface BaseClass : NSObject{
  @public
  NSString *_name;
  }
  接下来,我们在main.mm里面:
  BaseClass *base= [[BaseClass alloc] init];
  base.name =@"set base name";
  NSLog(@"base class's name = %@", base.name);
  不用等你编译,xcode4马上提示错误,请看截图:

  请大家注意看出错提示“Property 'nam' not found on object of type BaseClass*",意思是,BaseClass这类没有一个名为name的属性。即使我们在头文件中声明了@public,我们仍然无法在使用BaseClass的时候用.号来直接访问其数据成员。而@public,@protected和@private只会影响继承它的类的访问权限,如果你使用@private声明数据成员,那么在子类中是无法直接使用父类的私有成员的,这和c++,java是一样的。
  既然有错误,那么我们来想法解决啦,编译器说没有@property,那好,我们定义property,请看代码:
  //in BaseClass.h
  @interface BaseClass : NSObject{
  @public
  NSString *_name;
  }
  @property(nonatomic,copy) NSString *name;
  //in BaseClass.m
  @synthesize name = _name;
  现在,编译并运行,ok,很好。那你可能会问了@prperty是不是是让”."号合法了呀?只要定义了@property可以使用.号来访问类的数据成员了?先让我们来看下面的例子:
@interface BaseClass : NSObject{
@public
NSString *_name;
}
//@property(nonatomic,copy) NSString *name;
-(NSString*) name;
-(void) setName:(NSString*)newName;
我把@property的定义注释掉了,另外定义了两个函数,name和setName,下面请看实现文件:
//@synthesize name = _name;
-(NSString*) name{
return _name;
}
-(void) setName:(NSString *)name{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}