4. static 接口:
  内部接口(inner interface)本身默认是static,所以static关键词加与不加都是一样的, 如此例中的接口:TestInInterface,TestInClass 实现此接口, 以下语句:
  StaticDescription.TestInInterface a = new StaticDescription.TestInClass();
  a.print();
  我们去掉static关键字也是一样的, 但还是受访问权限控制TestInterface和FF。
  5. static 修饰类:(后部分会详细说明)
  表示它是一个静态内部类,它在引用外部类的事物时,必须也是static的。而且, 静态内部类在创建自己的对象时, 是不需要外围类的存在。好像下面的部分: 
class Member {
  static int classVar = 0; //类变量
  int instanceVar; //实例变量
  Member(int instanceVar) {
  this.instanceVar = instanceVar;
  }
  static void setClassVar(int i) {
  classVar=i;
  //instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量,只能访问类变量
  }
  static int getClassVar() {//类方法
  return classVar;
  }
  void setInstanceVar(int i) {
  classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量
  instanceVar=i;
  }
  int getInstanceVar() {
  return instanceVar;
  }
  }
  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  Member m1 = new Member();
  Member m2 = new Member();
  内存分配
  引用static变量有两种方法。如前例所示,可以通过一个对象去定位它,如m1.classVar; 也可以通过其类名直接引用,如Member.classVar,而对于非静态成员则不行。
  尽管当static作用于某个字段时,肯定会改变数据的创建方式(因为一个static字段对每个类来说都只有一份存储空间,而非static字段则是对每个对象都有一个存储空间),但是如果static用于某个方法,差别却没有那么大。static方法的一个重要用法是在不创建任何对象的前提下可以调用它。这一点,对定义main()方法很重要,这个方法是运行一个应用时的入口点。
  static方法是没有this的方法。在static方法的内部不能调用非静态方法,反过来倒是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。它很像全局方法。Java中禁止使用全局方法,但你在类中置入static方法可以访问其他static方法和static域。
  和其他任何方法一样,static方法可以创建或使用与其类型相同的被命名对象,因此,static方法通常拿来做“牧羊人”的角色,负责看护与其奴隶同一类型的实例群。
  不过,要是在代码中出现大量的static方法,该重新考虑自己的设计了