当我们分析软件的应用场景时,会站在用户的视角,去探索不同场景下用户会如何使用该软件,进而分析设计测试用例,这便是场景设计,它是一种面向用户的测试设计方法。
1. 优缺点
优点:以用户为中心,实用性强,能够有针对性的、切合实际地设计出测试用例。
缺点:难以覆盖所有用户群体以及用户场景,甚至不同用户的习惯导致不一样的操作流程,导致设计出来的用例不一样。
2.主要概念
事件流:软件基本都是通过事件(如点击、滑动、时间到点等)来驱动的,事件触发时的上下文(情景)便成为场景,同一事件通过不同的触发顺序就形成了事件流。
基本流:软件功能按照短的事件流实现的一条正确流程,那么我们就把这个流程称为软件的基本流。
备选流:出现异常或缺陷或其他原因导致目的不能实现实现的流程并非很短,那么该流程就叫做备选流。
3.场景设计流程
根据说明,描述出程序的基本流和备选流。
根据基本流和备选流生成不同的场景。
对生成的测试用例进行审查,去重,并确认每一个用例的测试数据。
推荐阅读: